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martes, 19 de marzo de 2013



Liquid Entertainment no es una compañía que pueda jactarse de tener grandes producciones en su haber, ya que los títulos que ha desarrollado difícilmente han llamado la atención fuera de las campañas de mercadotecnia que se han generado a su alrededor. El caso de más reciente producción, Thor: God of Thunder, no sólo es uno de los ejemplos más claros que podemos encontrar de esta situación, sino también del ya cansado cliché que asegura que ningún juego basado en una película puede ser bueno, y al igual que las otras adaptaciones que ha distribuido SEGA en base a los héroes de Marvel Comics, la versión que llega a las consolas de Microsoft y Sony resulta una esperada decepción en casi todos sus aspectos, aunque no eso sí, no termina siendo un desastre y eso es porque lo que hicieron los desarrolladores con Iron Man 2 es un caos verdaderamente difícil de superar .

Basándose en una historia escrita por Matt Fraction y tomando como base la estética de la película dirigida por Kenneth Branagh, este juego te pone al control del Dios del Rayo en su misión por salvar a Asgard, viajando por diversos mundos de la mitología griega que se ha visto en las páginas de Marvel Comics, alejándose considerablemente de los hechos narrados en el filme. De entrada, la producción anuncia que en el juego participan las voces de Chris Hemsworth y Tom Hiddleston como Thor y Loki respectivamente pero, eso no es más que una excusa de marketing que poco o nada ayudan para darle un valor agregado al título.
Thor: God of Thunder es, ante todo, un juego de acción que muchísimos otros del género toma como base lo que se ha visto en la serie God of War, dándote la posibilidad de atacar a los enemigos con golpes débiles, fuertes, hacer agarres y crear combinaciones con todos éstos para darle un poco de variedad a la rutina de vencer a cuanto enemigo se te ponga enfrente. Aparte, puedes lanzar el martillo y tienes a tu disposición poderes elementales de viento, lluvia y electricidad, los cuales se activan según tu energía Odínica. Conforme vences enemigos ganas valor, que te sirve para comprar más movimientos o mejorar tus habilidades, aparte de que en diversos escenarios hay escondidas runas que te ayudan a mejorar tu equipo, liberar nuevos trajes para Thor y cambiar el color de tus rayos… y lo digo en serio. Como otros juegos de Marvel Comics, el título tiene muchas referencias metidas en las pantallas que aparecen durante los tiempos de carga y nada más.

Aparte de que el título es gráficamente malo, pareciendo ser más bien un juego de primera generación, con un pésimo trabajo de renderización y trabajo en texturas, además problemas en la detección de impactos, la esperada cámara traicionera, la falta de un sistema para poder apuntar hacia donde lanzas tu martillo o un tutorial que genuinamente explique lo que debes o pueden hacer en diversas situaciones, el diseño de escenarios e Inteligencia Artificial se sienten como un mero compromiso, algo que debía estar ahí para cuando los productores llegaran a al oficina para exigir el juego terminado y en general, así es como se siente este título.
A pesar de encontrarse en las consolas más poderosas y populares actualmente, contar con la opción de ver la acción en tercera dimensión, tener a su disposición todo el universo que ofrece el personaje del comic y además, el apoyo de la primera gran película de acción del 2011, Thor: God of Thunder no es más que otro de esos juegos que fueron hechos casi al vapor, donde se nota poca o nula atención al detalle o la variedad, volviéndolo una rutina molesta, aburrida que no sólo copia ideas de muchos otros juegos del género, sino que lo que toma ellos lo interpreta de la peor manera. Definitivamente sólo el arte y la historia de este título podrían rescatarlo del olvido, pero eso es algo que se puede conseguir de mejor forma en las páginas de un comic.
 receña citada de "www.gameplay.com.mx/"

lo cual da de pensar, no vale la pena comprar este juego :)

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